暴雪在2026年暴雪嘉年华上透露了《暗黑破坏神5》的最新信息。游戏以移动商队作为玩家的基地,玩家将探索生成的地图。尽管目前游戏仍在开发初期,但已进入全面制作阶段,计划于2029年春季发布。故事背景设定在迪亚波罗成功统治之后,人类仍在奋起抵抗。游戏总监Joe Shely、叙事总监Jennifer Brandes Hepler以及执行制作人Matt Zitterman在讨论中阐述了新作的设计理念。玩家不再固定在圣休亚瑞的某个城镇,而是将随商队进行冒险。Joe Shely提到,玩家和商队需要在旅途中积蓄力量,以推翻迪亚波罗,但所经过的地点并不会永久解放,离开后仍会面临恶魔的威胁。地图设计方面,《暗黑破坏神4》采用了固定的手工制作开放世界,而新作则将使用程序生成的地形。移动商队与不断变化的地形结合,使玩家在重复探索时能够发现新区域。Jennifer Brandes Hepler还谈到玩家在故事中的角色,她指出,在今年早些时候推出的《暗黑破坏神4》资料片《憎恨之王》中,玩家对自身成为情节中心的反响,增强了叙事团队对新作方向的信心。团队也在考虑主线剧情完成后的游戏体验,以确保玩家在完成主线后仍有其他许多任务可进行。
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